رشته چندرسانه ای؛ ظرفیت و دانشگاه های پذیرنده

رشته چندرسانه ای؛ ظرفیت و دانشگاه های پذیرنده
زمان حدودی مطالعه : 3 دقیقه ⏱

خیلی از داوطلبان با شنیدن نام این رشته فکر می کنند حتماً باید در گروه هنر شرکت کنند، اما رشته چندرسانه ای در کنکور ریاضی هم ارائه می شود و بیشتر به جنبه ی فنی و برنامه نویسی محتوای دیجیتال می پردازد تا جنبه ی صرفاً هنری. این دوگانگی گاهی باعث سردرگمی داوطلبانی می شود که تصور می کنند تنها یک نسخه از این رشته در کنکور وجود دارد.

تفاوت رشته چندرسانه ای در دو گروه آزمایشی

نسخه ی این رشته در گروه ریاضی روی برنامه نویسی، طراحی رابط کاربری، و تولید محتوای تعاملی مثل بازی و انیمیشن تمرکز دارد. این رویکرد آن را به رشته مهندسی کامپیوتر نزدیک می کند، هرچند حجم دروس هنری و طراحی هم در کنارش باقی می ماند و تعادلی میان فن و هنر برقرار می کند. در مقابل، نسخه ی این رشته در گروه هنر بیشتر روی جنبه ی روایت بصری، طراحی گرافیک، و تدوین تصویر متمرکز است و وزن دروس برنامه نویسی در آن کمتر است. داوطلبی که علاقه ی اصلی اش کدنویسی و ساخت ابزار دیجیتال است، معمولاً نسخه ی گروه ریاضی را انتخاب می کند؛ کسی که روایت تصویری و طراحی برایش در اولویت است، به نسخه ی گروه هنر نزدیک تر است.

مقایسه با رشته علوم کامپیوتر

سوال دیگری که داوطلبان گروه ریاضی مطرح می کنند این است که چه تفاوتی میان این رشته و انتخاب رشته علوم کامپیوتر وجود دارد. علوم کامپیوتر بیشتر روی مبانی نظری الگوریتم و ساختار داده تمرکز دارد و محدود به تولید محتوا نیست، در حالی که چندرسانه ای برنامه نویسی را بیشتر در خدمت تولید بازی، انیمیشن، یا رابط کاربری به کار می برد. کسی که به جنبه ی خلاقانه و کاربردی برنامه نویسی علاقه دارد نه صرفاً مبانی نظری آن، معمولاً رشته چندرسانه ای را ترجیح می دهد.

کارآموزی و پروژه های عملی

بخش قابل توجهی از یادگیری در رشته چندرسانه ای، از طریق پروژه های عملی گروهی شکل می گیرد، نه فقط حضور در کلاس های تئوری. دانشجویان معمولاً در قالب تیم های کوچک، یک بازی ساده، انیمیشن کوتاه، یا اپلیکیشن تعاملی طراحی و اجرا می کنند که هم مهارت فنی و هم توانایی کار تیمی را تقویت می کند. این نوع پروژه ها، در رزومه ی دانشجو برای فرصت های کارآموزی یا استخدام آینده، معمولاً وزن بیشتری نسبت به نمرات صرف درسی دارد.

ظرفیت پذیرش

ظرفیت رشته چندرسانه ای در گروه ریاضی نسبت به رشته های پرمتقاضی مثل کامپیوتر یا برق کمتر است، اما تقاضا برای آن هم رو به افزایش بوده، به خصوص با رشد صنعت بازی سازی و تولید محتوای دیجیتال در کشور طی سال های اخیر. همین رشد تقاضا باعث شده رقابت برای صندلی های محدود این رشته هم در سال های اخیر بیشتر شود، به خصوص در دانشگاه هایی که سابقه ی طولانی تری در آموزش این حوزه دارند و امکانات کارگاهی به روزتری ارائه می دهند. آشنایی اولیه با یک زبان برنامه نویسی، حتی در حد ابتدایی، پیش از ورود به دانشگاه هم می تواند شروع این رشته را برای دانشجو ساده تر و کم استرس تر کند.

فهرست دانشگاه های پذیرنده

دانشگاه های پذیرنده رشته چندرسانه ای عمدتاً دانشگاه های صنعتی و هنری بزرگ هستند که کارگاه و تجهیزات تولید محتوای دیجیتال دارند. بررسی امکانات آزمایشگاهی هر دانشگاه، از فهرست ظرفیت پذیرش مهم تر است، چون کیفیت آموزش عملی این رشته وابسته به همین امکانات است. داوطلب می تواند پیش از انتخاب رشته، نمونه پروژه های دانشجویی دانشگاه های مختلف در این حوزه را بررسی کند تا تصویر روشن تری از سطح آموزش عملی هر دانشگاه به دست بیاورد. این بررسی، معمولاً دقیق تر از تکیه ی صرف بر رتبه ی کلی دانشگاه در تصمیم گیری نهایی عمل می کند.

جمع بندی

رشته چندرسانه ای برای داوطلب گروه ریاضی که هم به برنامه نویسی علاقه دارد و هم به طراحی بصری، مسیری میان رشته ای جذاب است. شناخت درست ظرفیت و دانشگاه های پذیرنده، از سردرگمی در انتخاب رشته جلوگیری می کند. توجه به تفاوت این رشته با گزینه های نزدیک، مثل مهندسی کامپیوتر و علوم کامپیوتر، انتخابی متناسب تر با علاقه ی واقعی داوطلب را ممکن می کند.